这必须得是一篇不温不( bù)火的影评。因为我可能一( yī)不小心就伤害了谁的青( qīng)春,伤害了谁的情怀。据说( shuō)这部电影有119个彩蛋,对我( wǒ)这篇影评来说,那就是119个( gè)地雷。
先说几个数字。这部( bù)电影花了1.75亿美元,由名导( dǎo)演斯皮尔伯格执导兼制( zhì)作。昨晚影汇社标记的观影( yǐng)人数是1w6,今天飙至4w8,评分一( yī)直是9.2分没有变化。65%的五星( xīng),28%的四星,仅有5%的三星。

这些( xiē)数字,足以看出中国影迷( mí)对这部电影的狂热。而我( wǒ)的意见已经被归入了极( jí)少数的5%
彩蛋plus
从那119个( gè)彩蛋说起(实际上并没有( yǒu)那么多,比如《闪灵》应该算( suàn)一个,而不是七个),这部电( diàn)影的创意就在于集合各( gè)种经典电影和游戏的元( yuán)素,制造一场狂热的粉丝( sī)盛宴。而这些所谓彩蛋,大( dà)部分只是一闪而过,但是( shì)密度惊人。

而斯皮尔伯格绝对( duì)不是一个低级玩家,简单( dān)的排列组合并不足以满( mǎn)足他的创作。这部电影的( de)结构才是他的精心设计( jì)。
首先,是以《公民凯恩》为引( yǐn)子,提出“玫瑰花蕾”的谜题( tí)。大型VR游戏的创始人逝世( shì),留下一笔巨大的遗产,分( fēn)成三个钥匙,三个谜题,答( dá)案都藏在他的记忆库里( lǐ)。而《公民凯恩》中,是以四段( duàn)不同的回忆去构建一个( gè)矛盾而复杂的凯恩形象( xiàng),最后解出“玫瑰花蕾”的谜( mí)题。

其次,电影采用了一种( zhǒng)“身外化身”的设定,带上VR眼( yǎn)镜,即可创造一个化身进( jìn)入游戏世界。这种结构在( zài)很多电影中被采用。根据( jù)原著作者的说法,其灵感( gǎn)直接来自于狎井守导演( yǎn)2001年的电影《阿瓦隆》。
(此处由( yóu)影汇社网友@书痴达芬奇指正,评( píng)论区亦有影汇社网友指正,非常( cháng)感谢。也非常抱歉自己此( cǐ)前不严谨的说法,欢迎大( dà)家交流!)
这个就引出一个( gè)关于虚拟与现实的探讨( tǎo)。但是在这一点上,《头号玩( wán)家》并没有深入,最后只是( shì)引导出了一个“好好生活( huó),好好感受现实”一般的定( dìng)论。不如《黑客帝国》对于现( xiàn)实与虚拟有一番真假难( nán)辨的妙论。

最后,它的主要( yào)内容是一种类似于《夺宝( bǎo)奇兵》一般的闯关寻宝的( de)冒险历程。然后结合了很( hěn)多经典游戏类型,比如第( dì)一关的赛车游戏,第二关( guān)的迷宫逃脱游戏,第三关( guān)直接是引用了一系列最( zuì)原始的电玩游戏。这部电( diàn)影的最大特点也是将电( diàn)影和游戏全面的结合起( qǐ)来,装在了一个VR世界这样( yàng)的容器里。

所以这个三件( jiàn)套,才是斯皮尔伯格涉及( jí)的主要彩蛋。很巧妙,很有( yǒu)创意,不得不承认。
其他的( de)那上百个彩蛋,我觉得是( shì)存在争议的。在电影中致( zhì)敬经典,从来不会过时。用( yòng)得好,那是传承,是丰富电( diàn)影的意象符号。比如《现代( dài)启示录》引用电影《罢工》中( zhōng)屠牛的意象,创造出来新( xīn)的意义;用的一般,那也算( suàn)是情怀,博观众一个眼熟( shú)。比如《疯狂动物城》里对《教( jiào)父》的模仿是一个不错的( de)笑点;用得不好,那叫抄。比( bǐ)如《爱情公寓》对《老友记》等( děng)美剧的大段引用,为人所( suǒ)诟病。
(以下图片可能会引( yǐn)起不适)


斯( sī)皮尔伯格属于第四种,以( yǐ)数量和密度取胜。大量得( dé)流行文化符号几乎覆盖( gài)了80后90后记忆中的全部。《金( jīn)刚》没看过?《侏罗纪》了解一( yī)下。《钢铁巨人》没看过?《高达( dá)》了解一下。 你要的彩蛋我( wǒ)们都有,总有一款适合你( nǐ)。 一旦勾起了影迷的熟悉( xī)感,那么电影的其他设定( dìng)全都可以抛之脑后。我想( xiǎng)这可以解释为什么这部( bù)电影掀起了这么大的狂( kuáng)热。就连一直以来都非常( cháng)苛求的很多影评人,都亮( liàng)出了五星。
熟悉感是致命( mìng)一击。
我想起姜文《一步之( zhī)遥》的票房口碑两边都被( bèi)冷落得不堪事实。《一步之( zhī)遥》的创意其实如出一辙( zhé),且比《头号玩家》早。但是姜( jiāng)文是把自己喜欢的电影( yǐng)元素集合在一起,这里面( miàn)不乏有生僻的内容,包括( kuò)《八部半》《意志的胜利》《大独( dú)裁者》《缩水的情人》《谋杀绿( lǜ)脚趾》等。

异曲( qū)同工,却走向两个结局。 这( zhè)无疑是流行文化的胜利( lì)。而这种胜利无疑是建立( lì)在日本动漫和美国电影( yǐng)之上的 ,这对整一代人来( lái)说都是这样的。
未来电影的形式( shì)
关于这个的讨论,我以电( diàn)影中大篇幅的《闪灵》片段( duàn)为例。
(首先不得不承认,作( zuò)为一个库布里克迷,在看( kàn)到《闪灵》的画面被几乎百( bǎi)分百还原在银幕上的时( shí)候,确实很兴奋。)

《头号玩家( jiā)》最突出的点应该是揭示( shì)了电影发展的未来。从绘( huì)画到摄影,到默片,到有声( shēng)片,到3D电影,到VR电影(还未普( pǔ)及)视觉艺术从抽象到具( jù)象,从感知到沉浸式体验( yàn),斯皮尔伯格用一部讲述( shù)VR世界的电影,预示大家, 电( diàn)影可能会走向一种交互( hù)式体验的形式 。
我们可以( yǐ)浸泡在《闪灵》的血河里,可( kě)以奔跑在暴雪的迷宫里( lǐ),我们可以感受到杰克尼( ní)克尔森的的斧头穿过木( mù)门的威胁。

以后( hòu)不再是看电影,我们可以( yǐ)进入电影世界,我们可以( yǐ)改变电影世界,我们可以( yǐ)成为电影世界的一部分( fēn)。
现在听起来是天方夜谭( tán),可是 科幻电影的终极目( mù)的正是探索未来 。
标准化( huà)的剧情
被情怀迷昏了头( tóu)之后,我们忽视最多的正( zhèng)是剧情。
这部电影讲了一( yī)个什么故事?又是心怀梦( mèng)想的年轻人拯救(游戏)世( shì)界,顺便收获爱情和人生( shēng)哲理的故事。

标准的开头( tóu)简介,足足讲了五分钟不( bù)止;标准的人物设定,五个( gè)主角分别是,一个有梦想( xiǎng)的白人少年,一个志同道( dào)合的白人女朋友,一个黑( hēi)人好朋友,两个亚裔好朋( péng)友;标准的爱情线,正如男( nán)主所说,我知道有点俗套( tào),但是我收获了爱情。嗯!对( duì)!你知道俗套就好。以及还( hái)有标准的高潮决战,标准( zhǔn)的“意想不到又合情合理( lǐ)”的转折,标准的总结人生( shēng)哲理,标准的大团圆结局( jú)。

整个电影的基调更像是( shì)一个喜剧,尤其是那个蠢( chǔn)萌的反派,为了促进圆满( mǎn)结局,他楞了一分钟就是( shì)不开枪。虽然说喜剧很符( fú)合这部电影的狂欢气质( zhì),但是也让这部作品彻底( dǐ)沦为爆米花电影。

斯皮尔伯格曾经( jīng)是最具创造力的导演,是( shì)大白鲨,侏罗纪,外星人的( de)一手缔造者。他是好莱坞( wù)导演里最执着于“造梦”的( de)人。或许《拯救大兵瑞恩》和( hé)《辛德勒的名单》这样的电( diàn)影只是他的兴趣,他的真( zhēn)爱应该是构建一个庞大( dà)的电影宇宙,正如他在《头( tóu)号玩家》片头说的,“在这个( gè)地方,只有想不到的,没有( yǒu)做不到的”。
可是我始终不( bù)希望,电影的未来是不断( duàn)地重复过去。 以斯皮尔伯( bó)格的创造力,他的电影宇( yǔ)宙应该更加丰富,而不是( shì)变成一个记忆相册,滚动( dòng)播放那些陈旧的作品,仅( jǐn)此一次可能真的很high,再多( duō)一次就腻歪了。